Menu
A+ A A-

L'essentiel du jeu vidéo - février 2018

Le Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs dévoile la nouvelle édition de L’Essentiel du Jeu Vidéo.

Il y dresse un bilan complet du marché, qui réalise d’excellents résultats et confirme son incroyable vitalité. Ce dynamisme s’explique notamment par la complémentarité des offres Hardware et Software, et la spécificité d’un secteur où se mêlent innovation technologique et création artistique. Ces liens créent un cercle vertueux dont bénéficie tout le marché.

Le chiffre d’affaires global du jeu vidéo s’articule ainsi autour des ventes de consoles, PC Gaming et accessoires d’une part, qui génèrent 1,693 milliard* d’euros (+22%*), et des ventes de jeux console, jeux PC et jeux mobile d’autre part qui totalisent un chiffre d’affaires de 2,61 milliards* d’euros (+16%*).

Sur l’année 2017, cette croissance record est portée par les trois écosystèmes qui composent l’industrie : console, PC Gaming et mobile.

Véritable moteur du secteur, l’écosystème console génère 56%* de la valeur du marché et progresse de 23%* pour atteindre un chiffre d’affaires de 2,401 milliards* d’euros.
Les lancements de la Nintendo Switch et de la Xbox One X, ainsi que la performance soutenue de la Playstation 4 et la PlayStation 4 Pro hissent le hardware console à son plus haut niveau depuis 2010, avec un chiffre d’affaires de 784 millions* d’euros et une croissance inédite de 31%* en valeur par rapport à 2016.

L’arrivée de ces nouveaux supports de jeux s’est accompagnée d’un enrichissement de la gamme d’accessoires consoles permettant d’agrémenter l’expérience de jeu avec des périphériques toujours plus immersifs et à la pointe de la technologie. Ce segment affiche un chiffre d’affaires de 272 millions* d’euros (hors cartes prépayées) et une croissance de 23%*


Enfin, le software console, au cœur de la création d’univers de jeux uniques et d’expériences inédites, enregistre une croissance globale de 20%* et se distingue tant sur les ventes physiques (+6%*) que sur les ventes dématérialisées (+46%*). Le segment des jeux console représente ainsi 31%* du chiffre d’affaires du marché total du jeu vidéo en France : des résultats générés par l’enrichissement du catalogue de jeux et le succès des licences phares. 

L’écosystème PC Gaming, qui avait dépassé le milliard d’euros en 2016, enregistre une croissance de 6%* pour atteindre 1,12 milliard* en 2017. 
L’ensemble des segments porte la croissance mais plus particulièrement les ventes de PC Gaming (+10%*) et d’accessoires (+20%*). L’exigence grandissante des joueurs dans leur pratique n’a pas échappé aux constructeurs qui poursuivent le développement des gammes dédiées au gaming. 

L’écosystème observe également un léger retrait du software (-1%*) impacté par le recul des ventes de jeux PC physiques (-14%*) et par la stabilité des ventes de jeux dématérialisés qui représentent 95%* du chiffre d’affaires du software PC Gaming.

Retrouvez le document en cliquant ici.

Retour en haut

Sporsora

Newsletter


Deprecated: Methods with the same name as their class will not be constructors in a future version of PHP; plgAcymailingK2element has a deprecated constructor in /home/webstrategies/public_html/sporsora.com/plugins/acymailing/k2element/k2element.php on line 8

Partenaires