Publié le 12 mai 2022

[NEWS TANK SPORT] esport : la FFF publie un guide pratique pour aider les clubs à se structurer sur l’eFoot

« Après les réussites des deux premières Drafts, devenue ”eCup FFF” (compétition nationale d’eFoot) cette saison et dont la finale se déroulera à Clairefontaine le 21/04/2022, de plus en plus de clubs se montrent intéressés à l’idée de créer une section dédiée à l’eFoot. La Fédération lance donc un guide pratique qui entend apporter toutes les ressources et les éléments dont les clubs ont besoin pour structurer cette offre de pratique auprès de leurs licenciés », annonce la Fédération française de football le 04/05/2022. 

Ce guide présente des données sur le marché de l’esport et des éditeurs de jeux vidéo en France. La FFF y propose une présentation de Konami et d’EA Sports, les éditeurs impliqués dans l’eFoot, mais aussi des modes de jeux les plus populaires. Un focus sur les diffuseurs de l’esport est aussi proposé (Twitch, YouTube, Facebook Watch). L’instance énumère également les compétitions esport organisées par les principales ligues et fédérations de football (UEFAFIFA et LFP).

La FFF dresse par ailleurs un bilan de ses engagements dans l’esport professionnel et amateur. « Depuis 2017, la FFF a travaillé sur plusieurs axes de développement de l’eFoot, correspondant à trois niveaux ; niveau fédéral, haut niveau et niveau amateur », détaille la Fédération.

Le FFF expose ainsi aux clubs français de football les bonnes pratiques en matière d’esport, qu’il s’agisse du cadre légal dans la construction d’une section, de la logistique et de l’organisation d'événements dédiés, mais aussi des risques à prendre en considération (problèmes musculaires, dépendance, dopage, sédentarité…).


Pour télécharger le « Guide de la pratique eFoot » de la FFF, cliquez ici 

Les opportunités à développer une section esport dans son club - ©  FFF

« La Fédération a embrassé les thématiques liées à l’esport depuis 2017 » (FFF)

Les parties prenantes de l’esport - ©  FFF
  • « L’eFoot continue son chemin. En plein essor depuis maintenant quatre ans, la pratique ne cesse de se développer et a même su profiter des périodes de confinement pour maintenir un lien entre les clubs amateurs et leurs licenciés, notamment à travers la création de tournois en ligne par la FFF et ses instances décentralisées.
  • La FFF a embrassé les thématiques liées à l’esport depuis quelques années maintenant.
    • lle s’est notamment distinguée par la création de son équipe de France eFoot en 2018.
    • La LFP propose de son côté le championnat d’eLigue 1 depuis cinq saisons désormais.
  • À l’échelle étatique, la seule structure reconnue est France Esports, qui se donne pour objectif de rassembler les acteurs de sport électronique en France.
    • À l’échelle internationale, les instances comme la FIFA ou l’UEFA prennent également le virage de l’esports en organisant parfois des événements ou des compétitions comme la FIFA eWorld Cup ou l’eChampions League. »
Les pistes de financement des clubs pour l'eFoot - ©  FFF

« Une discipline au service du football : »

  • « Cette pratique promeut le football auprès d’un public d’habitués mais aussi d’une nouvelle cible.
  • L’eFoot peut se muer en complément tactique grâce au réalisme de ses phases de jeu, pouvant ainsi devenir un outil au service des techniciens du football traditionnel, notamment grâce au mode de jeu 11 contre 11. »

FFF, le 04/05/2022

FFF : les simulations de sport ne représentent que 3 % de l'écosystème esport

Les simulations de sport ne représentent que 3% de l'écosystème esport - ©  FFF

Source : News Tank Sport