Publié le 05 juin 2025

[CIC] LE CIC DÉVOILE LE PALMARÈS 2025 DES CIC ESPORT MAKERS AWARDS

150 experts et professionnels de l’esport se sont réunis le 22 mai dernier pour les CIC Esport Days, événement référent pour accélérer l'économie de l’esport. Cette journée a été l'occasion d'échanger sur les sujets d'avenir du secteur lors de tables rondes et de conférences. L'Observatoire CIC Esport 2025 avec Harris Interactive a également dévoilé ses résultats, révélant un intérêt et une consommation de l’esport qui se renforcent en France, signe d’un secteur désormais stable et bien ancré dans les usages.

Nouveauté cette année, le CIC a souhaité affirmer son engagement en faveur de l’esport féminin et de la diversité en devenant partenaire exclusif d’Echoes Of The Rift, la première compétition amateur 100 % féminine sur League of Legends. Ce tournoi inédit a réuni 8 équipes les 24 et 25 mai à l’ESPOT à Paris et a vu l'équipe Zérance remporter cette 1ère édition d’Echoes Of The Rift présentée par CIC.

Enfin, les CIC Esport Makers Awards ont récompensé les acteurs et les initiatives moteurs de l’esport. Son jury* a décerné cinq Prix mettant en lumière les personnalités les plus marquantes de l’année 2024.

« Le CIC a été l’un des premiers à s’engager dans l’esport, en anticipant son développement en tant que secteur structuré et porteur d’opportunités. Je me réjouis du succès de cette nouvelle édition des CIC Esport Days, qui a su offrir des interventions riches et inspirantes. Les CIC Esport Makers Awards ont, une fois encore, permis de valoriser celles et ceux qui font avancer l’esport par leur créativité et leur engagement. Je félicite chaleureusement l’ensemble des lauréats. », a déclaré Claude Koestner, Directeur Général Délégué du CIC.

Organisés par le CIC depuis 2018, les CIC Esport Makers Awards sont devenus en 7 ans une référence majeure du secteur :

  • Le Prix Avenir, décerné à l’entrepreneur/la startup qui a proposé une réelle innovation au secteur de l’esport et du gaming en 2024 : Fergus Leleu pour Playruo (plateforme innovante de cloud gaming)
  • Le Prix Inclusivité, décerné à l’entrepreneur qui agit pour faciliter l'accès au secteur de l'esport-gaming, ayant marqué le secteur en 2024 par une action inclusive et responsable : Rémi Du Chalard pour Artha France (à l’origine d’innovations pour améliorer l'autonomie des personnes non-voyantes et malvoyantes)
  • Le Prix Créateur de l’année, décerné à l’entrepreneur créateur qui a proposé un contenu fort pour la communauté autour de l’esport et du gaming en 2024 : Célia “Helydia” Tansel (streameuse française)
  • Le Prix Entrepreneur de l’année, décerné à l’entrepreneur dont l’action a marqué le marché de l’esport et du gaming en 2024 : Arthur Perticoz pour Karmine Corp (l’une des structures esport les plus populaires en France)
  • Le Grand Prix, décerné à un projet porté sur le long terme, ayant connu une reconnaissance majeure en 2024, alliant réussite entrepreneuriale et succès populaire : Désiré Koussawo pour Gamers Assembly (l’un des plus grands événements esport en France)

*JURY DE L’ÉDITION 2025

  • Désiré Koussawo, Président France Esports et fondateur Gamers Assembly
  • Kelly Marini, Co-fondatrice ZQSD Production
  • Marie-Laure “Kayane” Norindr, Joueuse professionnelle / Animatrice / Organisatrice d'évènement
  • Marc “Jokariz” Lesage-Moretti, Créateur de contenu et fondateur de Jokariz Corporation
  • Jérémy Lecerf, Créateur de contenu et Ambassadeur Handigamers
  • Bernard Gassiat, Directeur Communication du CIC

LES LAURÉATS

1/ PRIX AVENIR - Fergus Leleu - Cofondateur et Directeur général Playruo

Fergus Leleu, ancien Head of B2B Sales chez Blade Shadow, est une figure montante de l'innovation dans le secteur du jeu vidéo. Cofondateur et directeur général de Playruo, start-up française lancée en 2023, il a contribué à transformer la manière dont les joueurs découvrent les jeux vidéo. Grâce à une technologie de cloud gaming, Playruo permet aux utilisateurs de tester instantanément des jeux directement depuis leur navigateur, sans téléchargement ni installation.

Fergus Leleu a mis à profit son expérience pour développer une solution innovante qui bénéficie tant aux joueurs qu'aux développeurs. En facilitant l'accès aux démos de jeux, Playruo offre aux studios une nouvelle vitrine pour présenter leurs créations et aux joueurs une manière simple et rapide de découvrir de nouveaux titres, contribuant à faire tomber les barrières d’accès aux jeux. Déjà adoptée par la cérémonie des Pégases, la plateforme s’impose comme une plateforme incontournable de l’écosystème gaming.

Données clés :

  • Partenariat avec Webedia, avec le studio français Old skull et la marque de périphérique Nacon
  • Disponible en Europe et aux États Unis
  • Présent à la Gamescon 2024
  • Collaboration avec les Pégases 2025 (27 jeux disponibles par l’intermédiaire de Playruo pour les jurés)

Fergus Leleu : “Chez Playruo, on lance les démos à la vitesse de Dembélé. Ce prix augure peut-être une très belle surprise pour le 31 mai. Recevoir ce trophée est une immense fierté. Il récompense l'engagement et le talent exceptionnel de mon équipe, tout en validant la mission fondamentale de Playruo : concilier les intérêts des joueurs et des studios en proposant des démos accessibles instantanément, en un clic et sans téléchargement. À l'heure où faire découvrir leurs jeux est le principal enjeu des éditeurs, notre technologie révolutionne le marketing digital en permettant de lancer des démos jouables directement depuis une publicité. Que vous soyez un studio indépendant ou un éditeur majeur, Playruo vous aide à connecter instantanément votre jeu à votre public.”

2/ PRIX INCLUSIVITÉ - Rémi Du Chalard - Président et co-fondateur Artha France

Co-fondée par Rémi du Chalard, Artha France est une entreprise innovante spécialisée dans les technologies destinées aux personnes non-voyantes et malvoyantes. Son dispositif phare associe une mini-caméra clipsable sur des lunettes à une ceinture haptique, permettant aux utilisateurs de percevoir leur environnement en temps réel grâce à des stimulations tactiles sur le dos. Complété par une application mobile, ce système améliore l’autonomie des personnes déficientes visuelles dans leurs déplacements quotidiens.

Cette technologie brevetée a été saluée par plusieurs distinctions, notamment le premier prix du Concours Lépine 2024 récompensant l'impact social et l'innovation technologique et collabore avec des institutions comme l’INJA et le CNRS. Fruit de plus de cinq ans de R&D et testé par plus de 450 personnes, Artha France s’impose comme une révolution technologique dans le domaine de l’accessibilité.

Données clés :

  • Population concernée : 1 700 000 de personnes déficientes visuelles en France.
  • Durée de développement : Plus de 5 ans de recherche et développement pour aboutir à la version actuelle du dispositif.
  • Tests utilisateurs : Plus de 450 personnes déficientes visuelles ont testé le dispositif, validant son efficacité et son potentiel d'amélioration de l'autonomie.

Rémi Du Chalard : "C’est un honneur de recevoir ce Prix de l’Inclusivité. Avec Artha, notre objectif est simple : redéfinir l’autonomie des personnes non-voyantes et malvoyantes, y compris dans des domaines où elles sont trop souvent exclues, comme l’esport. Ce prix montre que l’accessibilité n’est pas un frein à l’innovation — c’est une exigence. Merci pour cette reconnaissance."

3/ PRIX CRÉATEUR DE L'ANNÉE - Streameuse Célia “Helydia” Tansel

Helydia est une streameuse et commentatrice française spécialisée sur Valorant. Fin 2024, elle rejoint la Karmine Corp comme casteuse officielle pour l’équipe Game Changers, apportant ses analyses lors des matchs tout en rendant le contenu compétitif accessible au grand public.

Figure montante du streaming francophone, elle participe au ZEvent 2024, le célèbre marathon caritatif réunissant les plus grands streamers francophones, et commente en novembre les Game Changers Championship, championnat du monde féminin de Valorant. Ce rôle clé assoit son expertise tout en renforçant le lien avec sa communauté, notamment grâce à une récompense exclusive en jeu ("I am her") pour ses spectateurs.

Elle a également lancé Cyberdash, un tournoi communautaire valorisant la scène amateur avec 10 000 € de cash prize, confirmant son engagement pour la promotion de nouveaux talents.

Connue pour son authenticité, elle a su fédérer une communauté fidèle autour de ses sessions de jeu ce qui a permis de se démarquer dans un univers souvent dominé par des figures masculines.

Données clés :

  • Helydia rassemble près de 870 000 abonnés sur la plateforme Twitch, (une croissance fulgurante de + 600k followers en 1 an seulement)
  • Son record d’audience sur Twitch est de 50 660 viewers simultanés (le 8 septembre 2024)
  • Elle a casté depuis cette année de nombreuses games de l'équipe féminine Valorant de la Karmine Corp avec Fugu, caster reconnu.
  • Invitation de Riot Games pour caster les championnats féminins de Valorant.
  • Annonce de son tournoi communautaire « Cyberdash » visionnée plus de 212 000 fois sur TikTok et 460 000 fois sur X.

Célia “Helydia” Tansel : "Je suis honorée et fière de recevoir ce prix de « Créatrice de l’année ». C’est un privilège de pouvoir vivre cette aventure et de recevoir autant de soutien de la part de ma communauté, mon équipe et mes proches. Merci à eux pour ce qu’ils m’apportent quotidiennement et un grand merci à Red Bull, à la Karmine Corp et à Riot pour leur confiance. Savoir que mes valeurs sont reconnues et soutenues à travers ce prix, est une très belle récompense. Ce n’est que le début."

4/ PRIX ENTREPRENEUR DE L'ANNÉE - Arthur Perticoz - Ex-CEO Karmine Corp

Arthur Perticoz est un entrepreneur français reconnu pour son rôle dans l’essor de la Karmine Corp (Kcorp). Au poste de CEO de 2022 à janvier 2025, il a œuvré à structurer l’entreprise en interne et à faire de la KCorp un véritable phénomène culturel. Sous sa direction, l’entreprise a connu une hausse de 70 % de son chiffre d'affaires en 2024.

Créée en 2020 par Kamel "Kameto" Kebir et Amine "Prime" Mekri, la Karmine Corp s’est imposée comme un pilier de l’esport européen, portée par sa communauté fidèle, le Blue Wall, et ses succès en League of Legends et autres disciplines.

2024 marque alors un tournant historique : après avoir triomphé aux EMEA Masters et consolidé sa réputation en LFL, la KCorp a intégré la prestigieuse LEC, la plus haute ligue européenne de League of Legends, et est devenu le premier club esport français à s’établir dans une enceinte sportive avec les Arènes de Grand Paris Sud. Ce stade modulable de plus de 3 000 places accueille désormais matchs, événements et rencontres avec les fans.

Ce double accomplissement incarne l’ambition de la Karmine Corp : structurer un projet pérenne et devenir une référence mondiale, en mêlant compétition, spectacle et proximité avec sa communauté.

Données clés :

  • Plus de 2 000 supporters présents lors du premier match à domicile de la K Corp, créant une ambiance survoltée et démontrant l'engouement autour du club.
  • Acquisition de 66% du slot en LEC pour 17 millions d’euros
  • Accueil de match en LEC en 2025: 4 matchs du 10 au 11 mai 2025.

Arthur Perticoz : "Recevoir ce prix d’Entrepreneur de l’année est une immense fierté, que je partage avec toutes les équipes de la Karmine Corp. Cette année 2024 a été marquée par des étapes majeures pour notre structure. L’ouverture des Arènes à Evry-Courcouronnes a été un symbole fort : celui d’un ancrage physique, d’un lieu de rassemblement pour notre communauté, et d’un pas de plus vers la professionnalisation de l’esport français. Avec le KCX4, nous avons encore une fois prouvé que l’esport pouvait remplir des salles mythiques, et créer des émotions comparables à celles des plus grands événements sportifs. Notre arrivée en LEC a marqué une nouvelle étape dans notre trajectoire : celle d’un rêve qui devient réalité, non seulement pour nous, mais aussi pour tous les fans qui nous suivent depuis le début. Et au-delà de la compétition, nous avons posé les premières pierres de l’avenir avec l’annonce des projets Blue Stars et Blue Heart — deux projets qui incarnent notre volonté de structurer, de former, et d’inspirer les talents de demain. Merci au CIC et aux Esport Makers Awards pour cette reconnaissance. Ce prix récompense une vision collective, et ce n’est que le début de ce que nous voulons construire."

5/ GRAND PRIX DU JURY - Désiré Koussawo - Fondateur Gamers Assembly

Désiré Koussawo est une figure emblématique de l'esport en France, dont l'engagement a profondément marqué le développement de cette discipline. Cofondateur de l'association FuturoLAN en 2000, il est à l'origine de la Gamers Assembly devenue un rendez-vous annuel majeur de l’esport en France depuis 2000. Elle rassemble passionnés, compétiteurs et curieux dans une ambiance festive et communautaire, tournée vers l’avenir du gaming.

L’édition 2024, du 30 mars au 1er avril au Parc des Expositions de Poitiers, a accueilli plusieurs milliers de visiteurs et plus de 18 nationalités, un record pour l’événement. Des tournois emblématiques sur League of Legends, Counter-Strike 2, Rocket League, Trackmania ou Super Smash Bros. Ultimate ont rythmé ces trois jours.

Au-delà de la compétition, la Gamers Assembly propose animations, stands interactifs et conférences sur des thématiques inclusives, affirmant son rôle de vitrine de l’esport français et de plateforme de transmission, création et innovation.

Données clés :

  • Plus de 20 000 visiteurs sur trois jours
  • 20 compétitions (League of Legends, Valorant, Smash Bros, Rainbow Six Siege, Tekken 8, etc.)
  • 2 000 joueurs lors de l’édition 2024
  • Cashprize 2024: 40 000€
  • 1,7 M de vues sur Twitch sur l’édition 2024

Désiré Koussawo : "Recevoir le Grand Prix du Jury des CIC Esport Makers Awards au nom de la Gamers Assembly est une reconnaissance forte de l’impact de cet événement dans le paysage esportif français et européen. Depuis 25 ans, la Gamers Assembly réunit à Poitiers des milliers de joueurs, passionnés, professionnels et curieux autour d’une vision inclusive, festive et structurante du gaming et de l'esport. L’édition 2025, marquée par la participation de plus de 2 200 compétiteurs venus de toute l'Europe et par plus de 20 000 visiteurs sur 3 jours, illustre parfaitement cette dynamique. Ce prix met en lumière l’engagement de toute une équipe bénévole, des partenaires historiques et d’un écosystème local et national mobilisé pour faire rayonner l’esport."

Source : CIC