Le jeu vidéo est aujourd’hui la première industrie culturelle en France avec 31 millions de joueurs, soit 1 Français sur 2. Selon le SELL, le chiffre d’affaires du jeu vidéo en France est de 3 milliards d’euros en 2015.
L’eSport en quelques repères :
L’eSport désigne la pratique compétitive sur Internet (Online) ou en LAN-party (Offline) d’un jeu vidéo multi-joueurs par le biais d’un ordinateur ou d’une console de jeu.
Selon une étude réalisée par Newzoo, l’eSport a généré en 2014 près de 195 millions de dollars de chiffre d’affaires. Un CA estimé à 465 millions de dollars en 2017.
Par ailleurs, l’audience est actuellement de 117 millions de spectateurs et devrait être de 190 millions en 2017. Les plateformes twitch et Youtube constituent les principaux relais de diffusion mais les grands médias nationaux et internationaux, comme ESPN, l’Equipe, TF1, se positionnent également pour diffuser les événements majeurs.
L’eSport, les codes du business sportif :
L’eSport est aujourd’hui structuré comme un sport « traditionnel » avec :
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des joueurs
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des grandes compétitions
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des spectateurs
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des sponsors
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des médias
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des entraîneurs
Par ailleurs, les passerelles sont de plus en plus nombreuses entre sport et eSport. Certaines équipes possèdent déjà une branche d’eSport comme par exemple Santos FC, West Ham United ou encore Wolfsburg.
Le statut du eSport en France :
Les conclusions du rapport parlementaire dans le cadre de l’examen au Sénat du projet de loi pour une république numérique évoquent la nécessité de reconnaître les compétitions de jeux vidéo afin de :
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sécuriser juridiquement l’organisation de ces compétitions,
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clarifier le statut social des joueurs professionnels,
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encourager le développement du secteur en France.
La Fédération France-Esport vient également d’être mise en place et a pour objectifs de :
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encadrer légalement des compétitions,
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créer un statut légal des compétiteurs,
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traiter les sujets de diffusions télévisées,
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développer des événements de statures internationales.