Publié le 22 novembre 2017

Workshop "Réalités virtuelle & augmentée"

Découvrez le compte-rendu de ce workshop qui s'est déroulé le 22 novembre 2017 au Tremplin. 

Cet événement a eu pour thème "Réalités virtuelle & augmentée : l'expérience sportive enrichie pour immerger et engager les fans". SPORSORA vous a également proposé, pour la première fois, de passer de la théorie à la pratique en participant à des expériences de réalités virtuelle et augmentée. 

Objectifs du Workshop

Le secteur de l’économie du sport est en pleine croissance, avec des codes qui changent profondément : les pratiques évoluent, sa consommation suit les codes de l’Entertainment, avec des audiences toujours plus fragmentées, les consommateurs bercées par cette économie de l’attention sont plus exigeants que jamais...

Les détenteurs de droits sont donc confrontés à des enjeux d’attraction et de fidélisation des publics et doivent repenser leur offre.

Les solutions de réalité virtuelle et/ou de réalité augmentée représenteraient-elles un moyen efficace pour capter l’attention du pratiquant ou du spectateur, en enrichissant, voire augmentant son expérience ?

De l’incrustation d’éléments virtuels dans le monde réel à l’expérience d’immersion totale dans un univers artificiel, ces nouveaux médias génèrent des émotions fortes et de l’engagement. Observer, naviguer, manipuler, communiquer pour se divertir, s’informer, partager… les possibilités sont nombreuses à condition d’être adaptées aux besoins.

SPORSORA a donc proposé à ses membres de mieux comprendre et appréhender les enjeux liés à ces innovations en organisant un workshop dédié.

Intervenants

  • Alexandre IBANEZ - VR Connection
  • Georgina LOTH - FFT (Directrice Adjointe - Direction Médias & Production chez FFT - Roland-Garros).
  • Emmanuel MARTIN - SELL (Délégué Général).
  • Florent PELISSIER - Microsoft (TBC - HoloLens & Mixed Reality PMM France).
  • Samuel WESTBERG  - LiveLike VR (VP of sales - EMEA).

Expériences envisagées :  

  • LiveLike VRLiveLike’s live streaming platform is a white label platform that allows broadcasters to stream regular or interactive VR content under their own brand with or without a VR headset.

et 3 startups du Tremplin :

  • AKWATYX : conçoit, développe et commercialise des solutions innovantes de plongées virtuelles retransmises en direct par internet.
  • EXSENS : développe une cabine Body Scan 3D générant automatiquement en moins de 3 minutes le double digital animé de l’intégralité du corps d’un individu.
  • MOOD ME : enrichit les applications web et mobile avec une solution de réalité augmentée appliquée au visage des utilisateurs.