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#eSport : les perspectives business d'un marché en devenir

Avec un marché de 700 millions d'euros, le eSport reste un petit marché, mais qui a sans nul doute un potentiel de développement énorme au vu de ses chiffres.

  

Un marché mondial du eSport qui devrait atteindre 905,6 millions de dollars en 2018, soit une croissance de +38% d’après l’étude annuelle de Newzoo. 1,6 milliard de dollars devraient être atteints d'ici 2021 avec une croissance annuelle moyenne de +27,4%.... aucun marché ne s'est développé aussi rapidement.

L’esport en France, c’est une vingtaine de compétition par an dépassant 2000 spectateurs physique. Le basket, c’est 10 matchs tous les week-end avec + 2000 spectateurs. Le football, c’est 40 matchs tous les week-ends avec + 5 000 spectateurs...

Mais la question est celle des limites de la croissance : quel sera, vraiment, ce marché à 5 ans ? Et comment en profiter quand on est une startup sport ou non ?

Les grands comptes sont pour l’instant observateurs, mais peu investisseurs. Ou sur des montant très faibles. Pour notre intervenant Christophe AGNUS, la question est : comment les faire venir ? Et c'est là que les startups auront un rôle à jouer.

A propos de Christophe AGNUS : SVP Projects Vivendi Content, Vivendi Head of eSport. En 2016, VIVENDI et le Groupe Canal s'étaient lancés dans l'organisation et la retransmission de compétitions eSports en se liant avec l'ESL, leader mondial de la création d’événements eSports.

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