Ils ont deux objectifs majeurs : démocratiser la pratique de l’eSport en organisant des compétitions en lien avec des évènements sportifs majeurs, et développer une plateforme sociale de jeu vidéo afin de constituer de nouvelles audiences pour le monde du sport.
« Nous avons tous réfléchis à comment résoudre certains problèmes qui existaient dans le monde du jeu vidéo. »
WGF a vu le jour, suite à certains problèmes rencontrés par les fondateurs, fan de jeux vidéo, lors notamment d’événements eSport.
Mehdi Sakaly co-fondateur de WGF évoque la force majeure de la startup : « Les marques ou les clubs se tournent aujourd’hui vers les millenials, une population que l’on sait capter ».
Une des plus grandes fiertés chez WGF, c’est l’organisation pour l’UEFA et les sponsors de l’EURO 2016, la compétition virtuelle officielle de l’EURO 2016. Cette compétition s’est déroulée sur un mois sur la Fan zone de Paris et a permis à 70000 joueurs de s’affronter dans le but de décrocher le titre de champion de l’EURO 2016 sur jeu vidéo. WGF a aussi établi 2 records Guinness lors de cette compétition à Paris en accueillant plus de 45000 spectateurs lors de la finale.
« Vous qui êtes des marques, ou des clubs et qui souhaitez engager de nouvelles audiences, nous serons à votre disposition pour vous accompagner dans vos différentes réflexions »